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有了這版C4D陰影捕捉法,效率不要太高!
上帝說要有光,于是我們想把CINEMA 4D的對象合成到實拍的場景中,就還要考慮對象的陰影處理問題,那么問題來了,有什么好的辦法?
繁瑣復雜版
CINEMA 4D多通道渲染,把對象通道,逐一渲染,然后導入到合成軟件Adobe Photoshop或Adobe After Effects進行后期處理,手動Pass……
簡單易行版
本文教程:CINEMA 4D實用工具“陰影捕捉”,手把手教你更快追蹤出地面陰影,趕快Mark~~~
第一部分:建模
1.在這里,創建對象就以貓模型為例啦,其余所有對象都是可以滴

2.創建環境,彎曲背景板時,角度小于90度(這里以60度為例),可以有效防止黑邊的產生

第二部分:創建燈光
1. 新建一個燈光,這時候你會發現畫面是黑的,因為燈光默認建立在了立方體的內部,將它挪出來即可

2. 調節陰影,選擇燈光,在右下角常規中把陰影類型修改成區域投影,為了更準確查看陰影方向和陰影的效果,這里我們在視圖編輯中,打開選項,選中投影;

3.再次選擇燈光,選擇細節這個標簽,在下方找到衰減,設置到“平方倒數-物理精度”,如果這時候你發現這一步是灰色不可點擊的,說明你漏掉了一步:沒有設置陰影,這里就請乖乖回到設置陰影的部分;之后調整一下衰減范圍,是畫面不要過曝,同時旋轉一下燈光,讓他變成斜上方,這樣,陰影就不會太長

4.再選中燈光,在常規標簽里設置燈光的顏色(是否設置燈光顏色就根據不同情況來定啦)

根據需要創建所需材質
4.再選中燈光,在常規標簽里設置燈光的顏色(是否設置燈光顏色就根據不同情況來定啦)

第四部分:陰影捕捉
1.最關鍵的一個部分來了,點擊創建菜單,選擇“著色器-陰影捕捉”,建立一個特殊的材質球

大家可以看到,這個材質球是黑的,不同于其他材質球,你可以雙擊打開材質球看一下里面的通道,了解下它的原理,這里就不做贅述啦

2.接下來就是把這個黑球賦予到地面上,記住,一定要是“地面”哦

第五部分:渲染設置和輸出
1.設置好文件存儲路徑,格式一定選擇帶有通道的格式(PSD、PNG等,這里以PNG為例),勾選上Alpha通道(看箭頭↓↓↓)

2.點擊渲染,渲染完成后發現地面是漆黑一片,沒有關系,點擊右側的“層”標簽,可以看到有一個“單通道”,背景圖層和Alpha通道被單獨渲染,恭喜你,你快成功了

第六部分:合成
把輸出的圖片和實拍場景導入AE進行合成

以上就是為大家帶來的CINEMA 4D陰影捕捉圖文詳解,堪稱提高效率的大殺器,你學會了沒?
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